Sciences et technologies de l'ingénieur

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Séquences pédagogiques

 

Cliquez sur l'une des compétences ci-dessous puis sélectionnez le niveau dans lequel vous voulez travailler :

 

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Code

Compétences travaillées

Domaine du socle

C 1

Pratiquer des démarches scientifiques et technologiques

D4

CT1.1

► Imaginer, synthétiser, formaliser et respecter une procédure, un protocole.

D4

CT1.2

► Mesurer des grandeurs de manière directe ou indirecte.

D4

CT1.3

► Rechercher des solutions techniques à un problème posé, expliciter ses choix et les communiquer en argumentant.

D4

CT1.4

► Participer à l’organisation et au déroulement de projets.

D4

CS1.5

► Respecter une procédure de travail garantissant un résultat en respectant les règles de sécurité et d’utilisation des outils mis à disposition.


CS1.6

► Analyser le fonctionnement et la structure d’un objet, identifier les entrées et sorties.


CS1.7

► Interpréter des résultats expérimentaux, en tirer une conclusion et la communiquer en argumentant.


CS1.8

► Utiliser une modélisation pour comprendre, formaliser, partager, construire, investiguer, prouver.


C 2

Concevoir, créer, réaliser

D4

CT2.1

► Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.

D4

CT2.2

► Identifier le(s) matériau(x), les flux d’énergie et d’information dans le cadre d’une production technique sur un objet et décrire les transformations qui s’opèrent.

D4

CT2.3

► S’approprier un cahier des charges.

D4

CT2.4

► Associer des solutions techniques à des fonctions.

D4

CT2.5

► Imaginer des solutions en réponse au besoin.

D4

CT2.6

► Réaliser, de manière collaborative, le prototype de tout ou partie d’un objet pour valider une solution.

D4

CT2.7

► Imaginer, concevoir et programmer des applications informatiques nomades.

D4

C 3

S’approprier des outils et des méthodes

D2

CT3.1

► Exprimer sa pensée à l’aide d’outils de description adaptés : croquis, schémas, graphes, diagrammes, tableaux (représentations non normées).

D2

CT3.2

► Traduire, à l’aide d’outils de représentation numérique, des choix de solutions sous forme de croquis, de dessins ou de schémas.

D2

CT3.3

► Présenter à l’oral et à l’aide de supports numériques multimédia des solutions techniques au moment des revues de projet.

D2

C 4

Pratiquer des langages

D1.3

CT4.1

► Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.

D1.3

CT4.2

► Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.

D1.3

C 5

Mobiliser des outils numériques

D2

CT5.1

► Simuler numériquement la structure et/ou le comportement d’un objet.

D2

CT5.2

► Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.

D2

CT5.3

► Lire, utiliser et produire des représentations numériques d’objets.

D2

CT5.4

► Piloter un système connecté localement ou à distance.

D2

CT5.5

► Modifier ou paramétrer le fonctionnement d’un objet communicant.

D2

CS5.6

► Comprendre le fonctionnement d’un réseau informatique.


CS5.7

► Analyser le comportement attendu d’un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un programme de commande.


C 6

Adopter un comportement éthique et responsable

D3,D5

CT6.1

► Développer les bonnes pratiques de l’usage des objets communicants.

D3,D5

CT6.2

► Analyser l’impact environnemental d’un objet et de ses constituants.

D3,D5

CT6.3

► Analyser le cycle de vie d’un objet.

D3,D5

C7

Se situer dans l’espace et dans le temps

D5

CT7.1

► Regrouper des objets en familles et lignées.

D5

CT7.2

► Relier les évolutions technologiques aux inventions et innovations qui marquent des ruptures dans les solutions techniques.

D5